+8618072459767
Haza / Hír / Tartalom

Oct 08, 2024

Röplabda blokkoló szabálytalanság

Blocking Fouls
A blokkoló faultok közé tartoznak a háló feletti blokkoló faultok, a hátsó sor blokkoló szabálytalanságai, a blokkoló faultok, valamint a jelzőn kívülről az ellenfél mezőjére történő blokkolt szabálytalanságok. Az ellenfél támadóütése előtt vagy alatt a blokkoló szabálytalanság a labda érintése az ellenfél térfelén. A hálón túli blokkolás megítélésének alapja az az idő, amikor a támadó játékos és a blokkoló játékos hozzáér a labdához. A hátsó sor blokkoló szabálytalansága egy hátsó sor blokkoló szabálytalansága, amikor egy hátsó sor játékosa vagy egy hátsó sor szabad védője befejezi a blokkot, vagy részt vesz a blokkot befejező csoportban. A blokkolási szabálytalanság egy hátsó sor blokkoló szabálytalansága, amikor a labdát az ellenfél blokkolja. A blokk fault egy blokkoló szabálytalanság, amikor a labdát a jelzőn kívülről blokkolják az ellenfél mezőjére.
Hátsó sor támadó ütő fault
Ha egy hátsó sor játékosa eltalálja azt a labdát, amely magasabban van, mint a háló teteje az első pályán, vagy rálép a támadóvonalra (vagy annak meghosszabbítására), és eltalálja a labdát a háló függőleges felületén, vagy megérinti az ellenfél blokkját játékos, ez egy hátsó sor támadó ütési szabálytalansága.
Játék megszakítások
A játék szokásos megszakításai időtúllépések és cserék. Amikor a játék halott labda lesz, mielőtt a játékvezető sípot fúj az adogatáshoz, az edző vagy a pályán lévő kapitány a megfelelő mozdulattal szünetet kér. Egy vagy két időtúllépés lehet egymást követő egy-egy cserével mindkét oldalon, anélkül, hogy szükség lenne a játék közbeni folyamatra. Ugyanaz a csapat nem kérhet egymást követő cserét anélkül, hogy végigmenne a játékfolyamaton, de két vagy több játékos is lecserélhető ugyanabban a cserekérelemben. Az időkérés ideje 30 másodperc, de a világversenyeken a technikai időtúllépés módszerét alkalmazzák, vagyis amikor a játékban eléri az 5 pontot és a 10 pontot, az technikai időkérés, az idő 1 perc. és minden meccsen van még egy időkérés lehetősége a csapatnak, az idő 30 másodperc. Az időkérés alatt a játékosoknak el kell hagyniuk a játékteret, és a csapatülés közelében lévő akadálymentes területre kell menniük.
A játék késleltetése
A játékot késleltető viselkedések a következők: a csere időpontjának késleltetése; az időkérés késleltetése, miután a játékvezető sípot fúj a játék folytatásához; illegális csere kérése, és ismételt illegális kérés ugyanabban a játékban; játékosok a pályán késleltetik a játék folytatását. A játék elhalasztása az egész csapat számára szabálytalanság. Ugyanabban a körben az első késés késleltetési figyelmeztetést, a második késést késleltetési bírságot von maga után.
Hawkeye Challenge
A szabályok szerint minden csapat számára minden fordulóban kettő a kihívások alapszáma. Ha az első kihívás sikeres, egy kihívási lehetőség marad; de ha az első kihívás sikertelen, a csapatnak ebben a körben már nem lesz kihívási lehetősége. Minden csapatnak a pályán lévő kapitány által kihívást kell intéznie az első játékvezetőhöz.

Akár ez is tetszhet

Üzenet küldése